コメント213

  • 作成乙です。実装された日、迷わずアグネス様をプレイヤーユニットに選んで始めたのは大正解だったのが分かりました!!ありがとうございます。 --- (2017/08/21 21:31:01)
  • 仮にアグネス様をプレイヤーユニットにしないで始めた場合、アグネス様コンプリート出来る確率は…おおよそ0.2×0.038×0.1×0.038×0.1×0.038?! --- (2017/08/22 00:48:56)
    • 出現確率がそれぞれ0.2%、0.1%なら0.2×0.1×0.1=0.002%では、と思ったけど、SRの初期確率が4%×約0.038≒1/26、LRの初期確率が1%×約0.038になるのなら、そうなるのかな? --- (2017/08/22 02:40:13)
      • この場合0.1%は期待値で1000回潜ると50:50の確率でLEアグネス様が手に入る感じで、数字的には2000層潜るとLE2つが同時に揃ってる確率50%といったところでしょうか。ちなみに2000回試行時点でSRアグネス様の出現確率は96.875%なので、多分出現してるはずです。 --- (2017/08/22 04:35:08)
      • 期待値なのですね、ありがとうございます。LEアグネス様まだ一人も降臨賜れていないのですが、2000層潜ると同時に揃ってる確率50%と聞いて、希望を持てました。 --- (2017/08/22 21:47:36)
      • 揃ってる確率56.25%だった。少々いい加減に計算してた。 --- (2017/08/26 19:24:05)
  • 出るまで潜れば100%さ→アグネス様コンプリート出来る確率 --- (2017/08/22 19:55:50)
    • 名言ですね。出るまで潜れば確実に出てくれると確約されてるのが、嬉しいところです。 --- (2017/08/22 21:49:18)
  • スロガーじゃなくて、スローガーな --- (2017/08/23 09:33:47)
    • 外野から細かなケチつけるくらいなら黙って修正すればいいのに --- (2017/08/23 09:44:32)
      • いやいや、指摘してくれるだけでも、ありがたいのよ。それにwiki編集はちょっとクセがあるから、未経験者が編集欄見ると???になると思うから、編集者が張り付いてる間はコメントだけでも十分だよ。 --- (2017/08/23 10:02:48)
  • スキルとかユニットの解説がいい感じ --- (2017/08/24 13:19:06)
  • 正直、魔法欄だけは解説しきる自信がない・・・ --- (2017/08/24 19:24:18)
  • 皇帝の杖、堂々第一のドロップ確率25%とは……アグネス様おいたわしや……王のタクトを持って指揮者ごっこしてるアグネス様可愛いと思った(立ち直り) レベリング方法も書いてくださり、大感謝! --- (2017/08/24 19:41:11)
  • ずっと放置していたけどこの攻略を見てやってみた。自由にパーティーを組めると本編では考えられないようなことが出来るんだなあ。60階で一度止まってしまったのでスキル&人材集め中。 --- (2017/08/24 23:49:39)
  • 記事が作品愛に溢れ、シャレも効いてて面白い --- (2017/08/25 18:39:47)
  • レーザーブレスⅤの解説を読むと、心がぽかぽかする。俺、アグネス様が仲間になってくださったら、このレーザーブレスⅤを装備させてあげるんだ… --- (2017/08/26 17:05:29)
    • なんか死亡フラグみたいだなw --- (2017/08/26 17:46:47)
    • アグネス様育成計画(最強のアグネス様を育成する遊戯)を開始したくなってしまうな。ところでアグネス様でゲームを開始して、レーザーブレスⅤ拾う・・・って順番にした方が、リアルラックに左右される部分少なく済んで良いような気がする。 --- (2017/08/26 17:56:22)
  • とうとう、1ページにおける情報量の限界値に達した!!編集は本当に地獄だぜぇ~ --- (2017/08/27 12:02:57)
  • 夏、パーティー構成欄で中衛運用指南はじめました。 --- (2017/08/30 13:43:10)
  • 勉強になるぜ --- (2017/08/31 04:54:05)
  • ボス階層攻略記事が待ち遠しい --- (2017/08/31 16:27:04)
  • 訂正:中衛欄の飛び道具でガマ油を推奨を訂正。性能に停止とクールタイムが頭からオチてた。 --- (2017/09/03 20:05:24)
  • マスケットの威力補正は(攻撃0%+技術100%)×200%。ラルスの項目に書かれている内容は誤りなので訂正が必要かと --- 20170803Verで確認 (2017/09/05 18:35:42)
    • 確認バージョンは20170830でした --- (2017/09/05 18:38:54)
  • ああ、ソレは英語対応してアッタクの部分が見切れるようになったのが原因だね。スクリプトでは「str = attack_dext * 200」で、攻撃120技術130のリトアさんで防御140の傭兵撃って、ダメ300~400出たからソレは誤表記の性だと思うよ。 --- (2017/09/05 19:18:24)
    • ちなみに私の持ってる古いverの20170324だと(Attack+Dext)×200%って表示になってるから、海外対応の結果が勘違いに繋がったんだね。あとマスケットには適正距離設定がなされてるのを忘れてた。まぁ、距離気にして使うものじゃないから重要度は低そうだけど。 --- (2017/09/05 19:23:51)
    • skill_lt_bow.datを見ると、"str_ratio = 0"の表記があるので誤表記ではなく仕様変更ではないかと。スクリプトに詳しくないので誤解しているかもしれませんが --- (2017/09/05 21:05:07)
  • 確認してきた。str_ratioは0でAttack×0%Dext×200%。50でA50%D150。200でA200%D0%となる仕様みたいだね。少々内容を書き直そう。威力は結局4倍みたいなものだから、そんな変わらんが。 --- (2017/09/05 22:22:39)
    • 対応ありがとうございます。技術×2かと思ったら(技術×2)×2でしたか。この変更は、火薬で弾丸を飛ばす銃に腕力の郢曲がなくなったと考えれば良いんですかね。 --- (2017/09/06 06:23:09)
      • 元々他シナの銃が出てくるところでもstr_ratioなんて出てこなくて、Attack_Dext処理でダメージ計算するのが普通だが、魔法が飛び交う世界で技術力が力であるってロステクの主題の一つを表現するための表記かもね。ダメージ計算にDextのみで行う式が存在しないから、たぶんこうなった。 --- (2017/09/06 13:34:59)
  • イスハークの説明を読んで、ふとジギスヴァルトを思い出した。こう見ると、団長様ってほぼ劣化教祖様なんだなぁ…… --- (2017/09/07 07:13:24)
  • ゲーム内は一覧性がなくて辛いので、外部でパーティをシミュできるようにしようと思い、とりあえず人材データ一覧作り終わった。xlsファイルだけど需要あるかな。 --- (2017/09/08 20:03:14)
    • とりあえず、上げてみないと実用性はわからないじゃないだろうか?製作者である貴方の使い方とかを細かく参考にしないと想像しづらい面があるから。 --- (2017/09/08 21:36:47)
    • 次はスキルデータも作らないといけないので、今は全くシミュレータじゃないけど…… axfc 3842997 key:ltdata --- (2017/09/08 22:30:34)
  • メンバーを一人だけにして訓練すると、レベルが7上がるな……仕様か想定外かバグかは解らないけど、便利だからいいか。 --- (2017/09/09 20:39:27)
  • とりあえず、最低限のことはできるシミュレータができました。 axfc 3843460 key:ltsimu --- (2017/09/10 03:32:50)
    • 間違いを見つけたので、需要ゼロっぽいけど一応更新しました。  axfc 3843510 key --- (2017/09/10 10:01:37)
      • えっと、アップローダに何か投下したのでしょうか? それらしくものは見当たりませんが --- (2017/09/10 11:28:55)
      • ロステクのアップロダではなくて、axfcて名前の外部のアップロダだと思うよ。 --- (2017/09/10 16:19:19)
  • 小ネタの項目、召喚レベルのデフォルト値は25%ではなく20%ですね --- (2017/09/12 18:58:01)
    • ご指摘感謝。訂正しました --- (2017/09/13 00:22:06)
  • 「一発抽選で場合分け」ではなく「レアリティ毎に再抽選」なので、入手確率は単純な引き算では求まらないと思います。 --- レアリティ毎の入手確率について (2017/09/14 19:24:42)
    • 入手確率1%のLEに外れた99%の人がSRの抽選に進むので、入手確率は99%×5% = 4.95%となり、LE,SRに外れた94.05%の人がRの抽選に……となるはずです。 --- (2017/09/14 19:25:05)
      • ああ、確かに。rand()はif式でその都度計算するタイプでしたね。訂正しときます。 --- (2017/09/14 22:01:27)
  • とりあえず、編集作業の殆どが終了。これ以降は添削以外の作業はノータッチになりますので、バージョン変更等がありましたら加筆修正お願いします。 --- (2017/09/16 23:28:19)
  • スキルを装備させても他の攻撃をしてしまう。使用優先順はどう判断したらいい? --- (2017/10/11 14:45:07)
    • 優先順については詳しくはわからないけど、スキル右クリックで使用禁止にしたら? --- (2017/10/12 01:16:17)
  • ゲームスピード高速ってなんですか? --- (2020/06/16 09:04:35)

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