ダンジョンマスター

この情報はLostTechnology ver1.3の情報を元にしております。
ダンジョンマスターの仕様変更があった場合、加筆、修正をお願いします。


キャラ選び、レア度について

パーティー構成と戦法について

小ネタ:レベル上げ、やり込み等




  • ああ、ソレは英語対応してアッタクの部分が見切れるようになったのが原因だね。スクリプトでは「str = attack_dext * 200」で、攻撃120技術130のリトアさんで防御140の傭兵撃って、ダメ300~400出たからソレは誤表記の性だと思うよ。 --- (2017/09/05 19:18:24)
    • skill_lt_bow.datを見ると、"str_ratio = 0"の表記があるので誤表記ではなく仕様変更ではないかと。スクリプトに詳しくないので誤解しているかもしれませんが --- (2017/09/05 21:05:07)
    • ちなみに私の持ってる古いverの20170324だと(Attack+Dext)×200%って表示になってるから、海外対応の結果が勘違いに繋がったんだね。あとマスケットには適正距離設定がなされてるのを忘れてた。まぁ、距離気にして使うものじゃないから重要度は低そうだけど。 --- (2017/09/05 19:23:51)
  • 確認してきた。str_ratioは0でAttack×0%Dext×200%。50でA50%D150。200でA200%D0%となる仕様みたいだね。少々内容を書き直そう。威力は結局4倍みたいなものだから、そんな変わらんが。 --- (2017/09/05 22:22:39)
    • 対応ありがとうございます。技術×2かと思ったら(技術×2)×2でしたか。この変更は、火薬で弾丸を飛ばす銃に腕力の郢曲がなくなったと考えれば良いんですかね。 --- (2017/09/06 06:23:09)
      • 元々他シナの銃が出てくるところでもstr_ratioなんて出てこなくて、Attack_Dext処理でダメージ計算するのが普通だが、魔法が飛び交う世界で技術力が力であるってロステクの主題の一つを表現するための表記かもね。ダメージ計算にDextのみで行う式が存在しないから、たぶんこうなった。 --- (2017/09/06 13:34:59)
  • イスハークの説明を読んで、ふとジギスヴァルトを思い出した。こう見ると、団長様ってほぼ劣化教祖様なんだなぁ…… --- (2017/09/07 07:13:24)
  • ゲーム内は一覧性がなくて辛いので、外部でパーティをシミュできるようにしようと思い、とりあえず人材データ一覧作り終わった。xlsファイルだけど需要あるかな。 --- (2017/09/08 20:03:14)
    • 次はスキルデータも作らないといけないので、今は全くシミュレータじゃないけど…… axfc 3842997 key:ltdata --- (2017/09/08 22:30:34)
    • とりあえず、上げてみないと実用性はわからないじゃないだろうか?製作者である貴方の使い方とかを細かく参考にしないと想像しづらい面があるから。 --- (2017/09/08 21:36:47)
  • メンバーを一人だけにして訓練すると、レベルが7上がるな……仕様か想定外かバグかは解らないけど、便利だからいいか。 --- (2017/09/09 20:39:27)
  • とりあえず、最低限のことはできるシミュレータができました。 axfc 3843460 key:ltsimu --- (2017/09/10 03:32:50)
    • 間違いを見つけたので、需要ゼロっぽいけど一応更新しました。  axfc 3843510 key --- (2017/09/10 10:01:37)
      • ロステクのアップロダではなくて、axfcて名前の外部のアップロダだと思うよ。 --- (2017/09/10 16:19:19)
      • えっと、アップローダに何か投下したのでしょうか? それらしくものは見当たりませんが --- (2017/09/10 11:28:55)
  • 小ネタの項目、召喚レベルのデフォルト値は25%ではなく20%ですね --- (2017/09/12 18:58:01)
    • ご指摘感謝。訂正しました --- (2017/09/13 00:22:06)
  • 「一発抽選で場合分け」ではなく「レアリティ毎に再抽選」なので、入手確率は単純な引き算では求まらないと思います。 --- レアリティ毎の入手確率について (2017/09/14 19:24:42)
    • 入手確率1%のLEに外れた99%の人がSRの抽選に進むので、入手確率は99%×5% = 4.95%となり、LE,SRに外れた94.05%の人がRの抽選に……となるはずです。 --- (2017/09/14 19:25:05)
      • ああ、確かに。rand()はif式でその都度計算するタイプでしたね。訂正しときます。 --- (2017/09/14 22:01:27)
  • とりあえず、編集作業の殆どが終了。これ以降は添削以外の作業はノータッチになりますので、バージョン変更等がありましたら加筆修正お願いします。 --- (2017/09/16 23:28:19)
  • スキルを装備させても他の攻撃をしてしまう。使用優先順はどう判断したらいい? --- (2017/10/11 14:45:07)
    • 優先順については詳しくはわからないけど、スキル右クリックで使用禁止にしたら? --- (2017/10/12 01:16:17)

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  • 最終更新:2017-09-16 23:20:55

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